суббота, 5 января 2013 г.

VML, такой VML

Немного предисловия
Я в своей работе очень часто имею дело с векторной графикой в web, позволяющей создавать графические изображения, которые легко поддаются масштабированию.
Собственно основным отличием векторной графики от растровой является то, что примитивы это не описания цветов пикселей, а описания графических объектов (линий, полигонов и т.д.) через их координаты. Эти координаты считаются относительно размеров холста. Соответственно при изменении размеров холста очень просто и легко изменяются координаты примитивов.
Для сравнения растровой и векторной графики можно открыть Photoshop (растр) и Illustrator (вектор).